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ビリとは無縁な人達がここを見かけた人にぜひやってくれという意味で スレでプレイされる可能性の低そうなマイナーなゲームや糞ゲーを紹介するページです。 ここを見かけてやってみようかと思った人は一応事前にロケハンしとこう。 テンプレはテンプレ保管庫のページに記載。 コピペ用 【ソフト名】 【ジャンル】 【紹介文】 コピペ用 FC【ソフト名】 激突四駆バトル 【ソフト名】 けろけろけろっぴの大冒険2 【ソフト名】 ゴルフ 【ソフト名】 スターラスター 【ソフト名】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 【ソフト名】 マッピー SFC【ソフト名】 悪魔城ドラキュラ 【ソフト名】 あらいぐまラスカル 【ソフト名】 Wizap! ~暗黒の王~ 【ソフト名】 海のぬし釣り 【ソフト名】 クロックタワー 【ソフト名】 スーパースターウォーズ帝国の逆襲 【ソフト名】 スペースエース(SFC) 【ソフト名】 仙窟活龍大戦 カオスシード (SFC SS) 【ソフト名】 であえ殿様あっぱれ一番 【ソフト名】 どっすん!岩石バトル 【ソフト名】 星のカービィ スーパーデラックス 【ソフト名】 摩訶摩訶 【ソフト名】 松方弘樹のスーパートローリング 【ソフト名】 真・女神転生 PC-Engine【ソフト名】 魔導王グランゾート 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【ソフト名】 激写ボーイ (PCE) MEGA-DRIVE【ソフト名】 ドラゴンズレア(MCD) 【ソフト名】 スペースエース(MCD) 携帯ゲーム機【ソフト名】 カーブノア(CAVENOIRE) (GB) 【ソフト名】 シレンモンスターズ ネットサル (GBA) 【ソフト名】 スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~ (GBA) 【ソフト名】 スクリューブレイカー 轟震どりるれろ (GBA) 【ソフト名】 戦闘員 山田はじめ (GBA) 【ソフト名】 ドラゴンズレア(GBC) 【ソフト名】 ハチエモン (GBA) アーケード・その他ハード【ソフト名】 黄金の城 (AC) 【ソフト名】 スーパーマリオブラザーズスペシャル(PC88,X1) フリーゲーム・ブラウザ・FLASH・ネットゲーム【ソフト名】 ダイス戦略 (フリゲ) 【ソフト名】 めがね (フリゲ) 【ソフト名】 シルフェイド幻想譚 (フリゲ) 【ソフト名】 うさバトラーFINAL (フリゲ) 【ソフト名】 野性の闘牌 鰻 (フリゲ) 【ソフト名】 BLOCKSUM (フリゲ) 【ソフト名】 フル○ンさんのなわとび (ブラウザ) 【ソフト名】 おばけの行進曲 (フリゲ) 【ソフト名】 大富豪 (フリゲ) 【ソフト名】 NEKOGAMES (ブラウザ) 【ソフト名】 運ゲー (自作 フリゲ) 【ソフト名】 AAバトラー (ブラウザ) 【ソフト名】 パンヤ (ネトゲ) 【ソフト名】 天国の塔 Tower of Heaven(ブラウザ) 【ソフト名】 絶対的人狼 FC 【ソフト名】 激突四駆バトル 【紹介文】 ミニ四駆に似たマシンを操作し、敵のマシンを体当たりで破壊していくアクションゲーム。シンプルかつ爽快。 【ソフト名】 けろけろけろっぴの大冒険2 【紹介文】 サンリオ風○ギャン 【ソフト名】 ゴルフ 【紹介文】 子供から大人まで楽しめるスポーツゲーム。簡単な操作方法と 単純なシステムなので、初心者でも簡単に参加できるゲームです。風向き、 風速に一喜一憂すること間違いなし! 勝負方法はもちろん最小スコアを出すこと。同スコアの場合はサドンデスの プレーオフでしょう。 さあ、君も今日からタイガー・ウッズだ!! 【ソフト名】 スターラスター 【紹介文】 3Dシューティングとアクティブシミュレーションが合体した、当時としては 画期的なシステムのゲームです。 トレーニング(easy)、コマンド(normal)、アドベンチャー(hard)の3つのモードがあり、 基本的には基地・惑星を守りつつ敵機殲滅をクリア目標としていますが、 アドベンチャーモードではさらに、7つのキーアイテムを集めて敵本拠地を探し出し 殲滅するという、まさにアドベンチャー的要素が追加され難度激高となっています。 アドベンチャーモードは慣れててもクリアは至難(というよりクリアしたことがない) ですが、トレーニング・コマンドモードは初心者でも気軽に遊べると思いますのでぜ ひ! クリアしてもゲームオーバーになっても、最後にスコアとそれに伴った称号が表示 されるので、これを競い合うというのはどうでしょうか。 【ソフト名】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 【紹介文】シモンが活躍する悪魔城シリーズは有名ですが この作品は当時流行ったわりに、現在では意外にマイナーなようです 分かりやすいアクションゲームで難易度も低め。 → 見所のめがみちゃんまでのテンプレを作ってみました 【ソフト名】 マッピー 【ジャンル】 アクション 【クリア条件】 ハイスコア更新 【紹介文】 マインスイーパーに飽きた方々にお勧め、超短期決戦。 「初代かよ…」と、結構な方々ににらまれそうだが気にしない。 ボーナスステージクリアは当然の事、一死すら時間に響く。 パワードアを回避された時は泣いてもいいと思う。 初期ハイスコアは20000点。 未経験者は子ネズミにボロクソにやられると思うがガンガレ。 SFC 【ソフト名】 悪魔城ドラキュラ 【紹介文】 FC版の移植かと思いきや全く別物となっています。ムチを360度振り回すことができる独特の操作性が面白いです。結構長いのと難しいので条件は城に入る5面クリア辺りがちょうどいいかもしれません。 【ソフト名】 あらいぐまラスカル 【ジャンル】 パズル 【紹介文】 あの日本中を泣かせた世界名作劇場の一つ「あらいぐまラスカル」をゲーム化 ラスカルにリスといったかわいい動物たちや、終始ほのぼのとした曲が流れ癒され、 またゲーム自体は、3つ同じブロックを消せば消えるといった解り易いなもので、 初見の方でも操作に戸惑う事は無い造りになっています。 【ソフト名】 Wizap! ~暗黒の王~ 【ジャンル】 RPG 【紹介文】 フラグ分岐が複雑で攻略サイト無しでグッドエンドを迎えるのは至難の業だが マルチエンドなので只エンディングを見るだけならコツさえ摑めればそこまで時間はかからない。 と思いきや敵が異常に強く難易度がべらぼうに高いので無理は禁物。 シミュレーションや転職アドベンチャー、マルチシナリオの要素を取り入れた他のRPGには無い独特なシステムが持ち味で、自由度は高く、条件分岐によって変化するイベントがほとんどなので2週目3週目でも新たに発見するイベントが多いだろう。 普通のRPGの場合、物語の根幹に関わる重要なイベントは必ず通過するが、 このゲームの場合、イベントやシナリオの進行がプレイヤーに一任されている上、時間経過の概念でイベントやシナリオの時機を逸してしまう場合がある為、 プレイヤーの行動によって『下手をすれば物語の全容を全く把握できないまま終わってしまう』事すらあるのだ。 全てのイベントや会話、シナリオを見ようと思ったら隅々まで何度もチェックする必要がある。(調べた回数や会話の回数などでも変化するからややこしい…) そういうやり込み要素という意味も含めて奥が深い作品と言える。 話は地続きではないがシステム的にFCのダークロードは前身、またSFCのダークロウは続編と謂える。 眞エンドが衝撃の結末なのはもちろん、他のエンディングやイベントも味わい深いものばかりなので是非全て見て欲しい。 レース的には特定のシナリオクリアとかが時間的にも判りやすさ敵にも無難かもしれない。 【ソフト名】 海のぬし釣り 【紹介文】 名前のとおり、釣りゲーです。こういうジャンルもアリじゃないかと思い 仕掛け等は釣りの知識が必要ですが、デフォ状態でのウキ釣りでも結構何とか なったりします。魚がヒット~釣り上げるまでの方はうって変わってシンプルで、 使うのはAボタン、必要なのはタイミングだけです。また、体力やお金、 襲ってくる野生動物との戦闘パートといったオマケ程度ですがRPG要素、 泳いでたら潮に流され溺れ死ぬといった事もありあまり単調にはならないと思います クリア条件は釣った魚の種類を10匹にする辺りがいいかと 経験者の自分は10種釣るまで50分程でした(腕前は中の中の下くらいかな…) 長々と書いてしまいましたが、興味を惹かれましたら是非 【ソフト名】 クロックタワー 【ジャンル】 ホラー 【紹介文】 謎の殺人鬼が潜む洋館に引き取られた少女ジェニファーを操り洋館から脱出するのが目的のホラーアドベンチャー。 夏の夜にぴったりの一品です。 判定は生存END>地下まで到達>西館到達>エンディングランク>到達END数ぐらいかと シザーマンを侮るなかれ 【ソフト名】 スーパースターウォーズ帝国の逆襲 【紹介文】某有名映画のエピソード5のゲーム化。と聞こえはただのキャラゲーと思いがちだが中身は超絶難度アクションゲームである 特にジェダイモードはスペースエースを超えSFC史上最高難度アクションとの評価も一部で挙がっている(ttp //nitta.u-me.jp/nanido/nanido.index.html) → 添付画像の序盤のボスを通常難度(それでも並みのゲームと比べれば高難度だが)で倒すまでのテンプレ なお、SFC版より北米SNES版の方がヨーダやダースベイダーのボイスが入ってたり、エンディングのバグが無かったりとお特なのでそちらをプレイするのを進める 【ソフト名】 スペースエース(SFC) 【紹介文】 SFCアクションゲームの中で三本の指に数えられる難ゲーです → 初見でも到達できそうで、区切りが分かりやすいところを設定したテンプレを作ってみました 地球は邪悪な司令官ボーフの攻撃にさらされている。 ボーフの計画は、恐ろしいインファント光線を使って 全地球人を赤ん坊に変え、楽々と地球を征服しようというものだ。 君は真実と正義の星、地球を守るデクスター。 ボーフとエイリアンに負けるはずがない。 でも、君もインファント光線にやられ、子供になってしまった。 さらに悪いことには、君のガールフレンドのキミーが ボーフにさらわれてしまったのだ。 君の任務はキミーを救出し、大人に戻り、地球を救うことだ。 簡単だろ? ___ --- __ r-‐'__ `ヽ、. _  ̄_ノ ,.....__ l | 「l! `! 'i  ̄ヽ イl! | l!| | l '⌒ '´|! _ll! | |!| l⌒ヽ/ lo゙l l。i'l./l _,-、 | ヽ_ | 、 ノ } |/´ ,ノ | /「| ヽ. |`ヽ、_ l ヽ. | l | ', | l | ィ' ヽ__,-ヽ | ', ヽ、 ー ,| | ヽ _ _ ! l `---i' ', ヽ _/、ヽ 、 ! '^ー个ァ_ l ', \ \ レ' `| ヽ 【ソフト名】 仙窟活龍大戦 カオスシード (SFC SS) 【紹介文】 シュミレーション+アクション 隠れた名作? 風水を題材に仙窟と言われる洞窟を自分の手で作り出すゲーム 基本的なシステムは入りやすいが奥が深いって物じゃない 後半のシナリオでは仙窟作成の知識が有ると楽になるが力業でもなんとかなる タイムアタックで攻略シナリオ数や序章クリアまでなど考えられます 補足としてSS(セガサターン)の方が導入しやすく面白い 王華宝華(火5土1金1水2)は何が無くとも作ろう 【ソフト名】 であえ殿様あっぱれ一番 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 バカ殿(またはバカ王子)が主人公のアクションゲーム。 いわゆるバカゲーで、最初のボスが家康じゃなくてYeah康だったり、インドの敵キャラがカバディをしていたりカレーで攻撃するなど、あまりにもバカすぎて突っ込み所満載。(ていうか突っ込んだら負けな気さえするw) 道中でパワーを集めるとgtmtキャラに変身でき、ボスを倒したあとの1枚絵ではウホ(ryを鑑賞できるなど、その筋の方にも配慮した作り。ふんっふんっ! アクションとしての難易度は低めで、初見でも特定のボスの倒し方に気付きさえすればわりと簡単にEDまで行ける。宇宙人のようなボスを倒すとクリアだが、短期勝負ならYeah康撃破をクリア条件としてもいいかも。 【ソフト名】 どっすん!岩石バトル 【紹介文】 いわゆるコラムスルールの落ち物パズルゲーム。 ブロックを消すと攻撃になり、相手のライフを削るシステムが面白い。 難易度はCPUの強さに当然関係しますが、コンティニュー回数も難易度を1つ あげるごとに1つ減ります。EASYは4回、MASTERは1回です。 EASY~HARDでクリアするとエルフ娘が「MASTERでクリアするといいことを教えて あげる」と言うので自信があるのなら是非MASTERを。 プレイヤーはイケメン(男)、エルフ(女)、ドワーフ(じじい)の三人からチョイス可能。 それぞれ物理攻撃が強い、魔法攻撃が強い、召喚攻撃が強いと特徴はあるけど 一番目に付くのはHP量とスペシャル技。じじいがHP一番多く、エルフは少ないです。 同色を縦、横、斜めいずれかに5個並べて消すとSPECIAL玉を1つ獲得できます。 玉が1つ以上ある状態でL/Rボタンを押すと緊急回避ができます。(敵の連鎖中にも割り込める) イケメンはフィールドの紫ブロックを、エルフは青ブロックを、じじいは石化ブロックを まとめて全部消す事が可能。重要な技なのでいつでも使えるようにしておきたい。 また、各面に必ず1セット出現するハートブロックは揃えるとキャラクターのHPの上限を少し引き上げて くれる重要アイテム。面クリア後やコンティニュー時のキャラ交代にも適用されてるので 絶対各面で揃えていきたい。少ないHPのまま進むと後半の敵のラッシュに耐えられない事も。 → テンプレ 【ソフト名】 星のカービィ スーパーデラックス 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 星のカービィの集大成と言えるソフト、ルール設定に様々な可能性があります → 誰もが憧れる幻のストーン、黄金のマリオ像とサムス像を出すまでの運ゲーでテンプレを作ってみました 【ソフト名】 摩訶摩訶 【ジャンル】 RPG 【紹介文】 笑い有り!感動有り!それ以上に不具合が有り!日本をにぎわせた名作RPGです。 (某スレで過去に仮想全人類が見るほどの人気でした。) 【ソフト名】 松方弘樹のスーパートローリング 【ジャンル】 釣り 【紹介文】 監修・松方弘樹が送る熱い魂の籠もった釣りゲーム ここでは、テンプレ置き場に書いてあるフリーモードと操作の解説を行います 『操作方法』 「メニューモード」ではBボタンで決定、Aボタンでキャンセル 十字キーでカーソルを動かすことが出来ます 「船パート」では、十字キー左右で船の進行方向、Bボタンで船を前進 セレクトボタンで双眼鏡を見る マーリンの影が見えたりするぞ! マーリンがかかった場合にのみ、一定のタイミングでBボタン(下記に記載) 「釣りパート」では、十字キー↑で釣竿を立てる↓で釣竿を下げます Bボタンでラインを巻き、Aボタンでラインをフリーにします 『マーリンを釣る前の下準備』 まずは、マップ選択後に出てくる船のステータス 「全長」は大きさを表しているぞ!大きければいいと言う問題でもない 「エンジン」馬力数が高い程、小さい魚が釣れにくくなる 「スピード」船パートで少しスピードが上がりますマーリンエンカウントに関係 ここの説明から、好きな船を選んでくれ!船長で会話も少し違う 初心者にオススメはダンスオブマジックのフィリップ・ノット船長。やさしい 船を選択後は、スタートフィッシング!の文字と共にアラームが鳴り戦闘開始 まずはXボタンを押し、「メニュー」を開き「えさライン」を選択しよう! マーリンを釣る際に必要な「カツオ」を釣る為のライン「タコがた」を選択しよう その後ラインを選択、数字が大きいほど大きいマーリンを釣りやすくなる だが数字が大きい方が、釣りづらくなり、計量時にちょっとしたマイナス補正がかかります ラインを選択した後は、「船モード」に戻りBボタンで進みながら「カツオ」を探そう 「カツオ」は、進んでいると自動的にエンカウントするぞ!やったね! そして「カツオ」を釣り上げた後に自動的に餌が「カツオ」になるので、また船を進めよう 『カツオを釣った後の本番』 マーリンが近くに来た場合、今度は「アウーア!アウーア!」とアラームが鳴ります ここからが本番、左上のマップを見ながら赤い丸が船の真後ろに来るように船を進め! マーリンがジャンプした時にBボタンだ!タイミング的には、背びれが頂点に達するぐらいです 見事かかった場合、マーリンが拡大されて「釣りパート」に移ります ここでのマーリンの釣りはカツオとは違い、また難しくなります 『マーリンがアクションをした際に釣竿を限界まで立てていないと、問答無用で釣り失敗となる。』←超重要 緑のゲージと赤いゲージが離れすぎた場合(この際点滅する)も釣り失敗だ 釣竿を立てている時はラインを巻く力が弱まり、竿を下してる場合はラインを巻く力が強まる ここはマーリンとの読み合いとなっているので、練習しよう! そんなこんなで残り距離が000メートルになると、Bボタンを連打して釣り上げる あとは時間までにマーリンを釣り上げまくり、目指せ300㎏オーバー! そして終了時間が来たら、「船パート」中にYボタンを押し、港に戻って計量しましょう 難しいゲームと思われていますが、理解すると簡単にマーリンが釣れるようになります 是非一度、プレイしてみよう!300キロ級を釣り上げたら、君も松方弘樹だ! 【ソフト名】 真・女神転生 【ジャンル】幾度と無くプレイヤーに東京を壊滅させられるRPG 【紹介文】 時は90年台、ネットが趣味な◯ちゃんねらー主人公はネット上で偶然にもSTEVENという名の人物から悪魔召喚プログラムを手に入れる。外では悪魔が出現するようになり、事態を深刻に見た主人公は母親から託された諭吉を手に頼まれたコーヒーのことは既に忘れサバイバルショップで武具を揃えるのだった。 やがてクーデターを起こしたゴトウ、事態を収拾しようと試みるアメリカ政府との間に 挟まれる主人公は果たしてどの未来を選択し、どのように行動するのか。 マルチED採用の超名作RPG、真・女神転生。是非プレイしてみてね。 PC-Engine 【ソフト名】 魔導王グランゾート 【紹介文】 アニメが原作のアクションゲーム。 全体攻撃・飛行・バリアの能力を持つ3種の機体を自由に切り替え可能。 各所に1UPが置かれており、残機が増えやすい。 ゲームの完成度のわりに認知度がひくいため、最初は3面クリアまでを条件とした方が無難かと。 → テンプレ [操作方法] 機体の切り替えはスタート・ポーズはセレクトボタン。 こちらの攻撃で敵の通常弾を消すことが出来る。 赤:↓+攻撃ボタンを押し続けると全体攻撃。 青:攻撃ボタンを押し続けるとバリア。 緑:ジャンプボタンを押し続けると飛行。 [残機増殖ポイント] 1面:高所から落ちるところで左に飛ぶと6UP・2つ目の高所から落ちるところで左上に飛ぶと4UP 2面:左右のガイコツの壁画の上でそれぞれ5UP、4UP 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【紹介文】 純和風アクションゲーム。 当時グラフィックとサウンドの美しさが絶賛された。 クリアには三種の神器が必要だが、ルートを知っていれば問題なく入手できる。 攻略ルートはこちらを参照。 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【条件】 クリアまで 【終了時の宣言】 EDが始まった瞬間に書き込み~終了 【上限人数/途中参加】 12/開始前まで 【制限時間】 TOP後 15分で終了 【ビリ判定】 スコア>体力 【開始画面】 タイトル画面 【備考】攻略ルートは下記参照。 http //www14.atwiki.jp/arcadethread/pages/30.html ハンデをつけたい人は別ルートを攻略のこと。 【URL】 【ソフト名】 激写ボーイ (PCE) 【紹介文】 一風変わったスクープカメラマンが主人公のアクションゲーム。 町に溢れる衝撃的な場面を写真に納めるのが目的。 シンプルなルールで気軽に楽しめるのが特徴。 → テンプレ MEGA-DRIVE 【ソフト名】 ドラゴンズレア(MCD) 【紹介文】アーケードからの移植で、LDゲームというジャンルに属する。 ファミコン版が高難易度アクションとして有名だが、その元となった作品。 下手をすれば1面さえ越えられないこのゲームは、罰ゲスレに混沌をもたらすだろう。 → テンプレ 【ソフト名】 スペースエース(MCD) 【紹介文】ドラレアと同じくLDゲーム。 ある種SFC版以上にksg。 → テンプレ 携帯ゲーム機 【ソフト名】 カーブノア(CAVENOIRE) (GB) 【紹介文】 トルネコやシレンのような、いわゆるローグライクゲームのひとつ。 4つのクエストがあり、「敵を○匹倒す」「お金を○ゴールド集める」などのミッションが提示され、それをクリアするのが目的。ローグライクなだけあってダンジョンの構造は毎回異なる。 各クエストはレベル9+αまであり、序盤は初見でも数分でクリアできるほど簡単。しかしレベル4あたりからはミッションの要求度が上がり、より深く潜る必要が出てくる。たとえば足踏みによる自然回復がないため、無駄な戦闘を避けるなどの戦略が非常に重要。 レベル6をクリアすると「メダル」がもらえるので、ここをクリア条件とするのがちょうどいい。 不思議のダンジョンシリーズにはまった人ならぜひ一度プレイしてほしい。 【ソフト名】 シレンモンスターズ ネットサル (GBA) 【ジャンル】 スポーツ(フットサル) 【紹介文】 風来のシレンの敵キャラたちがフットサルをやるよ! フットサルとは簡単に言えばサッカーの縮小版みたいなものです(適当ですまん)。 どんな強豪チーム相手でもたった1本のゴールで逆転できる要素を秘めた白熱した試合を繰り広げられる。 練習後や試合前後のイベントで特徴や必殺技を習得することが出来るので、より良いチームを作っていこう。 是非プレイして欲しいが、ネックは1シーズン終了するまでに10ヵ月分の練習と試合をしなくてはいけない時間の長さか。 しかし、やればやるほどハマっていく、とても面白いゲームです。 【ソフト名】 スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~ (GBA) 【ジャンル】 新感覚釣りゲーム 【紹介文】 「釣る」というよりも「撮る」と言った方が正しい。 マシンで海に潜って文字通り魚をスキャンするのが目的のゲーム。 魚の種類、サイズによって獲得ポイントが違うので、様々な罰判定を考えることが出来る。 カスタマイズもチュートリアルもあるので、撮影が難しいなと思ったらどんどん利用しよう。 【ソフト名】 スクリューブレイカー 轟震どりるれろ (GBA) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 あのポケモンで有名なゲームフリーク監修の横スクロールアクション。 GBAでは多用されることの少ないL・Rボタンをメインに使用する。 それなりにテクニックも必要な難易度だが、ポップなキャラクターとチュートリアルのおかげで、あまり苦にせずサクサク進めることが出来る。 【ソフト名】 戦闘員 山田はじめ (GBA) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 まずメーカー名が「KSG」。どう見ても期待できる。 ちょっとおバカな兵器を駆使して、メインの任務を達成できればステージクリアとなる。 ステージ内には任務とは別に指令が各所に散らばっており、それを達成することで被害総額という名の得点がもらえる。 任務には兵器が必須な箇所もあるが、兵器は指令でのみ入手することが出来るので、急いでいてもないがしろには出来ない。 また、一定時間を過ぎると正義の味方という名のお邪魔キャラがわんさか出てくる。 早く任務を達成するか、兵器を使って邪魔をしてやろう。 【ソフト名】 ドラゴンズレア(GBC) 【紹介文】基本MCD版と同じ。 ただしチュートリアルなら数分で終了するため、時間のないときにオススメ。 【ソフト名】 ハチエモン (GBA) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 あるある大辞典捏造問題で大顰蹙の関西テレビのマスコットキャラクターを題材にしたゲーム。 えーと、動きとかキャラそのものとかいろいろキモいですw あの低音ボイスが聞けないのが残念なところ。 アーケード・その他ハード 【ソフト名】 黄金の城 (AC) 【紹介文】 当時としては珍しい巨大キャラ・1対1の対戦格闘風なシステムが売りだった剣と盾の中世ファンタジー風アクション。 初の脱衣アクションといわれ、敵も自機も攻撃を受けると防具が取れて裸になってしまう。 女の敵も登場し、上半身を全て脱がして倒すとトップレス姿を晒すので当時のプレイヤーは脱がす事にやっきになった…らしい。 → 見所の女の敵を脱がすまでのテンプレ 【ソフト名】 スーパーマリオブラザーズスペシャル(PC88,X1) 【紹介文】 ハドソン版スーパーマリオブラザーズ。 元となった作品の操作性やテンポの良さは失われている。 罰ゲスレでの実現の可能性は低そう。 → テンプレ フリーゲーム・ブラウザ・FLASH・ネットゲーム 【ソフト名】 ダイス戦略 (フリゲ) 【ジャンル】 シミュレーション 【紹介文】サイコロの個数と出目だけで国を取り合うシンプルなゲームです。 なのに、やり始めるとつい熱中してしまう中毒性の高いゲームです。 DLはttp //www.gamedesign.jp/dl/dice.htmlから。 30分もあればクリアできるゲームです。気軽にやってみてください。 【ソフト名】 めがね (フリゲ) 【紹介文】主人公を操作して、上手にめがねをキャッチするゲーム。ジャンプキャッチで点数追加。 30点以上取ると… 主な入手先 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284463.html 【ソフト名】 シルフェイド幻想譚 (フリゲ) 【ジャンル】 RPG 【紹介文】DL先はvector 3種類の精霊からパートナーを選び旅をするフリーシナリオRPG。 15回まで全滅可能なので初見でも詰まることはそうないと思う。 ワールドマップ他アクションを起こすたびに時間が経過。 基本自由な冒険ができるが、災いが起きる15日目24時になるとゲームオーバーになる。 達人だとラスボスまで(リアル)1時間くらい。 ビリ判定は覚えた特殊能力(フォース)の数、 アイテム数やアイテム重量、訪れた町の数等が使えるか。 ステータスは全滅するたび強化されるので判定には使いづらいか? 【ソフト名】 うさバトラーFINAL (フリゲ) 【紹介文】 ウサギの戦士が悪の黒ウサを倒して進む2Dの横スクロールアクション。 かわいいウサギが主人公だが、ゲージをためて変身すると八頭身の筋肉兎になる。 ○基本的なゲームの流れ ステージ中の敵を全て倒すと次のステージに進む 「ダンボール」からはアイテムか「国民」が登場 「国民」を倒すとアイテムを落とすが、ステージクリア時のボスバトル発生。 全4ステージで、ボスは計5体 短時間で終わるゲームなので、 クリア条件は難易度ノーマルかハードで全面クリアあたりで良いと思う ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159672.html 【ソフト名】 野性の闘牌 鰻 (フリゲ) 【紹介文】 イカサマ麻雀ゲームです。キャラクターもカオスで、 いろいろまずそうなのばかり寄せ集められています。 ストーリーモードをタイムアタック等で募集してみてはいかがでしょうか。 以下では取り込みのため、ウィンドウモードにて野性の闘牌 鰻を起動する方法を紹介します。 導入方法 1.ttp //www.geocities.jp/scgp009/から鰻(unagi.7z)をダウンロードします。 2.ttp //saw.minidns.net/software/#soft09からDirectX汎用窓化ツール(dxwnd120.zip)をダウンロードします。 3.ダウンロードしたファイルを解凍します。 4.Dxwnd.exeを起動し、編集→追加をクリック。 5.ターゲット設定のダイアログが出るので、テキストボックスの右の...ボタンを押す 6.鰻の本体(jan.exe)を指定します。 7."DirectInputをフックする"にチェックをして、OKを押します。 8.Dxwndのウィンドウに、jan.exeが登録されているので、右クリック→実行で起動します。 EX.操作方法については、鰻の説明書っす.txtを参考に。 EX2.キーボードの方が操作し易いと思います。 【ソフト名】 BLOCKSUM (フリゲ) 【ジャンル】 パズル 【紹介文】DL↓ ttp //infotech.rim.zenno.info/products/blocksum/ja/ 続々出てくるパネルを壊してスコアを稼ぐゲーム。 数字のパネルを、その数字と同じ数だけ繋げると消える。(1以外。2のブロックを2つ繋ぐと消える等) 数字のパネルを合体させると、数字同士が足された数のパネルになる。(1+3→4) さくっとプレイできる上、ルールも簡単なので初見でもすぐ理解できるゲーム。 【ソフト名】 フル○ンさんのなわとび (ブラウザ) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 18禁ではないと思う とりあえずやればいいと思うよ URL ttp //www.saruhage.com/cgi-bin/furutin/nawatobi.cgi 【ソフト名】 おばけの行進曲 (フリゲ) 【紹介文】DLはhttp //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312826.html 敵キャラに憑依しながら進むアクションゲーム。 【ソフト名】 大富豪 (フリゲ) 【紹介文】DL http //www.esuna.co.jp/chocobon/ 利点 8人までできる 軽い 欠点 IPの入力めんどい 【ソフト名】 NEKOGAMES (ブラウザ) 【ジャンル】 ミニゲーム集サイト 【紹介文】 http //www.nekogames.com/ ↑ここにいっぱいあるんだよ ・結構面白いんだよ!ネコかわいいよ! ・多元的に実況向けじゃない?俺達の実況魂はそんなものだったのかい!? ,r─―――――― _ ,,,_ / | | \,.≧ ̄` ヾ、 | ぬこかわいいよぬこ! i ル、 从 } _,ノ j ( ┃ ´┃!  ̄` ー―――――― . -( ヾ.、 r‐ ,ィ ノァ ` x, ^^ヾハ ハ^ ,.ク ヽ ノ ^ ^ヽメ 【ソフト名】 運ゲー (自作 フリゲ) 【ジャンル】 運だめし 【紹介文】運ゲ本体 http //biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0009.zip ツクール2003製 RTPが必要です。 2003RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html スレ住民である俺が作ってみた。 カービィのストーン早抜けとかより楽にできるとは思いますが需要は多分ない。 うpったのは確率1/64版です。俺罰専でもっと確率低いやつも作りました。 確率が低いブラック版は俺が罰になってうpったら載せます。 回数確認にて回転数・確変数が見れるので、ビリ判定のときはそれを使ってください。 早抜けでやるのが面白いと思います。 8月17日正午あたり 罰になりましたのでブラック版プレイ。うpりました。 http //biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0010.zip ブラック版は確率1/512です。 追記:8月20日現在デス版(1/2000)完成しました。罰になったのでうp http //biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0015.zip システムの追加が多少されています。 通常の回転の前にその回の回転のみ確変になる特殊(1/128)と特殊でない場合のみにさらに抽選で決定される1/2であたりか確変のどちらかが引けるプレミア(1/1024 ※ゲーム内では表記されていません)を追加しました。 恐らくこれが運ゲーとしての集大成になるんじゃないかと。 この先作るとすれば1/10000。もうそれ以上は作らないです多分。 【ソフト名】 AAバトラー (ブラウザ) 【ジャンル】 育成バトル 【紹介文】 アスキーアートをコピペして戦士を作り亡霊を次々と倒していくゲームです ステータスはそのAAで決まって勝手に攻撃するので基本的には運ゲーです 負けた場合、その戦士が亡霊となり次の戦いの時に襲ってきたりします また現在プレイしている他の戦士達も亡霊となるので罰主の戦士と戦うなんてことも・・・ 10人倒せば伝説の英雄になります 伝説の英雄は死んだ後10人目の亡霊として登録されます つまり早抜けした主に打ち勝たないとクリアできないわけですね 同じAAは使えないのでご注意を http //iraira.g.ribbon.to/battler/index.html 【ソフト名】 パンヤ (ネトゲ) 【ジャンル】 ゴルフ 【紹介文】 大会とか。 SCFH必須?いろいろ特殊らしいので ↓こことか参照の上。 http //www.geocities.jp/pangya_cs/capture.html ゲームガードの変更により普通にキャプチャできるようになりました。 【ソフト名】 天国の塔 Tower of Heaven(ブラウザ) 【ジャンル】 アクション 【紹介文】 レトロチックな横スクロールアクションです。 各ステージにルール(左移動禁止、 ブロック側面への接触禁止など)が定められ ルールを破ると死にます。全11ステージ。 → テンプレ 【ソフト名】 絶対的人狼 【ジャンル】 推理パズル 【紹介文】 汝は人狼なりや?を元に製作された一人用ロジックパズルです。 プレイヤは絶対者という特殊役固定で人狼を駆逐する事が目的となります。 全25ステージ。セーブ制限はデフォで3回まで。 絶対解は存在しない為多分に運要素を求められますが論理的思考能力が必要不可欠です。 世界観や台詞回しも独特ですがこちらは罰ゲスレ的にはあまり関係無いかも。スキップ可。 http //stst.cocot.jp/mygame/store2010.html
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準備中・・・
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■ 大まかな内容 ■ 現在のゲーム進行予定▼序盤 ▼中盤 ▼終盤 ■ 現在のプロット・要約 (詳しくはゲーム進行/プロット) ■ 大まかな内容 学園などでのラブコメ&バトルもの クラスメイトを家来と呼ぶシチュや、ヒロイン3人+男1人のドタバタがメイン 4人で鬼の手がかりを探したり、鬼の起こした怪奇事件を解決していったりする 敵が呼び出した鬼などとのバトル描写あります 各所に桃太郎的要素があるとよし 今のところ全年齢対象なので、18禁にしたい場合は事前に要相談 序盤:鬼とお供のいぬさるきじ(ヒロイン3人)登場 中盤:さまざまな事件解決、ヒロインとのラブコメ 終盤:大蛇の復活、鬼退治、大蛇の封印 ■ 現在のゲーム進行予定 ※ これは暫定のもので、メインのライターはプロット・分岐の段階から 全面的に変更できます。また登場人物のキャラ付け、設定などもすべて任されています。 舞台の暫定イメージは夏、西日本(中国地方)の小さな町。 1話あたりの文章量は10~15kb予定 途中、ヒロインごとに主役の話を選択できるようにする予定ですが 本筋は現在基本的に一本道です 文体・各呼称・注意事項や登場人物背景設定など必要な情報は各ページ参照 ▼序盤 オープニング 主人公の祖先の回想と、神器の入手の描写。 主人公自身についての描写もできればここで ツン(猿)出会い (プロットあり) 巨乳(犬)出会い (プロットあり) 無口(雉)出会い (プロットあり) 各ヒロインとの出会い。敵役である鬼の登場と状況の説明もここで ヒロインの外見・性格や能力などについて詳しく描写する。 主従の概念や神具といった部分を簡潔に出す。 また、ヒロイン同士の関係や主人公・鬼への態度など明らかにしておく。 主人公が非日常に陥り、力を使いこなせるように慣れていくまでの描写。 英雄の末裔としての一端もあるとよい。 全員集合後、目的の確認。鬼を倒し、大蛇の復活を阻止する。 バトル描写を1回以上含む。内1回は全員が揃ってから。 3話とも同じライターが望ましい。 ▼中盤 回想 (プロットあり) ・ツン(猿)デート1 (プロットあり) ・巨乳(犬)デート1 ・無口(雉)デート1 (ルートとしてどれか1つを選択の予定) ヒロインと主人公の2人だけのシーン。各ヒロインについて描写する 今までの回想(共通)後、分岐 バトル予定なし ヒロインごとに別のライターでよい。 以降、サブシナリオ数本分を挿入(メイン部分)、選択式か直列進行で サブシナリオは一話完結的であまり次の展開に影響しない 文章量はきりよくするため少々多目でもよい(15~20kb) ●現在挙がっているサブシナリオ案 鬼少女 (プロットあり) 最もトーンの暗い話。グロ描写あり、バッドED気味。 人の心を弄ぶ温羅と、操られた女生徒の話。 愛憎が元で鬼になる女の民話が下敷き。 温羅の策略で学校の生徒が鬼にされ、別の生徒を殺そうとする。 主人公たちが解決しようと乗り出し、女生徒を止めようとするも間に合わず、2人 とも死んでしまう。 主人公たちは怒りと悲しみをもてあます。 ヤンデレ描写必要。 バトル描写あり。 猫になったヒロイン 軽いタッチの話。ちょいエロ描写あり。 猫になった3人のヒロインを気づかずに世話する主人公の話。 ヒロインの内面描写と主人公のひとり芝居。 何らかの理由で猫の姿になったヒロインたちが主人公に拾われて世話をされる。 言葉もしゃべれず、主人公は気づかないまま色々する。 風呂イベント。 何らかの理由で突然元の姿に戻って裸でドタバタオチ。 温羅動く (固定イベント) 進行に関わるシナリオ 隠密裏にしか動いていなかった温羅が大きく動く。 まだ描写していない部分などはここで整理しておく メインライターが書くのが望ましい。 ▼終盤 終盤イベントに入ったら選択肢なし、一本道 大蛇復活 神具入手 ラストバトル 神具を奪われ、八岐大蛇の復活を許してしまう最終局面。 神具に変わるアイテムを入手して、温羅・大蛇と戦う。 バトルの末封印に成功する。 ヒロインや主人公たちにとっては因縁が解消する。 事前の失意や決意などの描写必須。 連続したバトル描写。 メインライターが書くのが望ましい。 共通 ED (・ツン(猿)ED) (・巨乳(犬)ED) (・無口(雉)ED) 現在個別EDの予定なし 主人と家来の関係のその後、鬼退治の必要がなくなった描写、その後の日常など ■ 現在のプロット・要約 (詳しくはゲーム進行/プロット) +... 1話目:ツン(猿)出会い 神器を手に入れた主人公は日常どおりの学園生活を送っていた。 だが放課後、突然見知らぬ少女に襲われる。七支刀を振るう少女に 追い詰められる主人公だが、2人を新たな人影が襲う。 それは鬼の温羅だった。人間をはるかに超える力を持つ温羅を 主人公は神器の力でかろうじて撃退する。少女は誤解で襲い掛かったと告げ 詳しい話を後日しようと約束する。 登場キャラクター:主人公、ツン(猿)、温羅 背景:学校・教室、学校・遠景 イベント絵候補:七支刀を振るうツン(猿)、温羅登場 2話目:巨乳(犬)出会い クラスメイトの少女から屋上に呼び出される主人公。少女は英雄の末裔に 仕える宿命を持っていた。主人公は少女から自分が英雄の末裔であり、 復活した鬼を退治する運命にあることを知らされる。 積極的に自分を家来にして欲しいと迫る少女に焦る主人公は、 七支刀の少女と再会し先日のいきさつを聞く。 ケンカする少女たちは知り合いで、ともに家来になる宿命だった。二人は犬猿の仲らしい。 結局七支刀の少女が家来になると自分から口にすることはなかった。 美少女に囲まれてこれからの生活に不安を覚える主人公だった。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿) 背景:学校・屋上、学校・遠景 イベント絵候補:ツン(猿)スカート、巨乳(犬)おっぱい、犬猿掛け合い 3話目:学園 主人公が登校しようとすると、巨乳(犬)が待っていた。 一緒に登校すると、ツン(猿)が転校生として紹介された。 早速の波乱の予感になだめに入る主人公。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿) 背景:学校・教室、学校・屋上 イベント絵候補: 4話目:無口(雉)出会い 図書館でひとり静かに英雄の伝承について調べものをしようとする主人公。 そこで物静かな少女と出会う。桃太郎の話が好きだと言う少女を意識する 主人公だったが、とんでもないことに巻き込まれたことを心配していた。 そこに小さな魔物の群れが現れ、人々を襲い始める。 神器をコントロールできない主人公の力ではどうしようもなかったが、 そこにツン(猿)と巨乳(犬)が駆けつけ魔物を蹴散らす。 いくら倒しても無尽蔵に現れる魔物に徐々に劣勢になる主人公たちだが、 先ほどの少女が神器の力で加勢する。少女が最後の家来だった。 少女はこの魔物は一度に祓う必要があり、それが出来るのは主人公だけだと言う。 苦しむ人々の姿を見た主人公は神器の力を解放し、魔物を消し飛ばした。 少女は改めて自分を家来にしてくれるよう主人公に頼むのだった。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、餓鬼 背景:図書館・書架、図書館・机 イベント絵候補:主人公神器発動、巨乳(犬)ビーム、無口(雉)結界発動 5話目:ツン(猿)デート1 変化した日常を振り返る主人公。 そこにツン(猿)が現れ、町を案内するように言う。 買い物を楽しんだ次はクレープ店で大好物のバナナクレープを囲んでの 痴話ゲンカ。ちょっといい雰囲気になる。 主人公はクレープを食べたお詫びと称して自分の特別な場所に連れて行き、 日暮れ時のきれいな町並みを見せる。 ツン(猿)は温羅を倒してこの町並みを守るためなんだから、と言って 主人公の家来になることをついに口にする。 登場キャラクター:主人公、ツン(猿) 背景:商店街、自然・山 イベント絵候補:バナナクレープ、丘からの町並み 6話目:鬼少女1 英雄と3家来が揃った。その学校に、恋する占い好きの少女がいた。 少女は占い師に恋の悩みを相談する。 数日後主人公と会話をする少女。少女は、美少女に囲まれた主人公を トクベツだと称する。少女に異変が起こっていた。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、アキ、男子学生、占い師 背景:学校・教室、学校・廊下、学校・屋上、市街地 イベント絵候補: 7話目:鬼少女2 学校に化け物を見たという怪談が流れる。 それを聞いて街のパトロールを始める主人公たちだったが、その途中 鬼と化した少女に襲われる。撃退するも少女は撤退する。 次の日、巨乳(犬)が鬼の臭いを追跡し少女の想い人にたどり着く。 だがまともに話を聞いてもらえない。雉が男の髪の毛を使って ”人形(ヒトガタ)作戦”を決行する。 その夜、再び鬼少女と対峙した主人公たちは彼女を追い詰めるが、 温羅によって阻まれてしまう。その間に人形を破った少女はどこかへ行ってしまった。 追いついた主人公が見たのは、男の臓腑を噛み締める少女の姿だった。 主人公たちは悲しみと怒りの中闘う。 「鬼にならないと愛は得られないのか、違うだろう!」 神器によって貫かれた少女は鬼から人間に戻り、礼を言って斃れる。 無力を痛感し泣きじゃくるヒロインたち。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、アキ、男子学生、占い師、温羅 背景:学校・教室、学校・廊下、商店街、商店街(夜)、市街地(夜)、食堂、 イベント絵候補:鬼少女臓腑
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志系に反映されます。 更新継続中の作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 魏史 まこと伝 惇P 三国志10withPK 真 1 番外編その参15/02/02 あり シリアス 魏史アンジェリーク 紙芝居メイン タイムスリップ物 外伝も有り 編集 天地を喰らうⅡ with アイドルマスター 露昭P 天地を喰らうⅡ 第1話 第1話リメイク 第92話15/08/30 あり 編集 真・三國無双○Empiresエディットモードで○○を作ったよ ririli 真・三國無双6,7Empires オールキャラ アイマスキャラを作ったよ・01 CPメンバーを作ったよ・0315/08/25 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 武将エディットマイリスには他ジャンルエディット含み、一部動画の抜けあり 編集 完結作品/単発作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 モバ無双 Empires Sinobu量産型 真・三國無双6Empires 宮本フレデリカ、五十嵐響子、島村卯月 単発動画15/08/19 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 トークロイドあり 編集 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ 紫電P 三国志9withPK+11withPK 真メイン、オールキャラ 第一話第一話(リメイク版) あとがき動画15/07/13 あり シリアス 紙芝居メイン 完結タイムスリップ物208年開始解説 編集 蘭子、大陸統一のススメ 美形会議P 真・三國無双7Empires 神崎蘭子 その1 その2015/04/08 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 完結放浪軍スタート初期配下は星彩と韓当 編集 その時貧乳が動いた 吾粲P 三国志11withPK 千早(貧乳組) その1 その72-完結09/02/27その91-解説編09/03/22 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結解説 編集 曹操がプロデュース業を始めたようです 孟徳P 三国志8 オールキャラ その1 ED08/09/28おまけ08/10/02 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結曹操・夏候惇メイン 編集 iM@S演義 うさちゃんP 三国志11withPK オールキャラ(雪歩のみ終盤からの登場) OP(支援動画)第一回 第百三十五回(終)08/10/10すぺしゃる08/12/12 あり シリアス寄り プレイ動画+紙芝居 完結タイムスリップ物OP保存はお早めに(選曲的な意味で) 編集 iM@S演義 ゆきぽ伝 雪歩 第一回 第二十一回(終)08/08/03 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 同上完結(本編へと続く) 編集 張温伝 張温P 三国志9withPK 第一話 最終回 その7 Cパート09/03/25 あり ギャグ寄り 完結 削除したみたいです 編集 雪歩君主で三国志11pkをプレイ 黒小鳥P 三国志11withPK 雪歩、小鳥 Part00 修正版 Part19(終)08/01/10 あり プレイ動画メイン 完結 削除済み 編集 千早さんが活動の場を世界に移すそうです 半目P 三国志9withPK 千早 第壱話 最終話08/09/22 あり シリアス寄り 完結別名・半目倭人伝 編集 【アイマス×東方】父を求めて三国志 ミノリP 三国志9withPK 序章 第二十五章 終章08/03/23 あり 完結東方Projectより出演ありニコニコ歴史戦略ゲー作品のため紹介不要 編集 三國夢想 ふるぷら~んP 三国志11withPK 真 第0夜 最終夜その310/12/05 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 編集 真三国志 ライライP 三国志10withPK 真 第一話 最終話08/04/01第二十六話08/07/28 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 最終話08/12/02 あり 完結 編集 【アイドルマスター×三国志】─外伝─ 外伝P オールキャラ 第一回 第二十五回(完)10/02/27補伝10/03/01 あり コメディ寄り 紙芝居のみ 完結汝南の戦いをアイマスキャラで 編集 更新停止作品/長期(約6ヶ月~)更新中断作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 閣下で三国統一を目指してみる 呂凱P 三国志10withPK 春香(閣下)、雪歩、真 OP(支援動画)1 38-B08/03/22 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止解説 編集 765プロが三国時代に跳んだみたいです KSP 三国志9withPK オールキャラ 1 7610/04/26 あり ギャグ タイムスリップ物スパロボネタ多め 編集 三国アイドル列伝 カントクP 三国志9withPK オールキャラ 序章 32th stage scene310/01/24 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止 編集 美妓皇帝 ねももP 三国志11withPK オールキャラ プロローグ やよい編 11話後編08/06/14あずさ編 10話後編08/11/27伊織編 12話09/01/25 あり やよい編シリアスあずさ編コメディ伊織編ギャグ プレイ動画+紙芝居 編集 アイドル無双 律子伝 馬孟起P 真・三国無双4 猛将伝 律子 序章 第7章08/01/23 あり ギャグ プレイ動画メイン 蒼天航路キャラ出演あり 編集 三国異聞・765プロ興亡史 温州蜜柑P 三国志10withPK 社長+オールキャラ 第0話 第2部8話10/06/06 あり シリアス 紙芝居メイン タイムスリップ物暗殺・謀略展開あり注意 編集 春香と小鳥の三国志 NaTuP 三国志9withPK 春香、小鳥 01 08.509/12/05 あり シリアス寄り 編集 ゆとりのカオス三国志 セレネP 三国志11withPK 美希+オールキャラ 第01話 第16話後編08/02/21 あり 編集 中華無双のiDOLM@STER ゴキ禅P 三国志11withPK 第一回 改訂版 第二十回12/05/05 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 下品ハードボイルド 編集 三国異聞―雪ノ華― 陳公台P 三国志9withPK 雪歩 【序】(再エンコ版) 【第伍話・Aパート】【第伍話・Bパート】08/07/03 あり シリアス寄り 百合あり動画削除 編集 あずさのぶらり三国一人旅 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 その十(最終話)08/02/25 あり ファイル欠損の為途中終了 編集 高木社長が中国産業に手を出したようです ぐーすかP 三国志11withPK 其の0 其の408/04/30 あり 編集 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ 神月P 三国志11withPK オールキャラ 導入部前半 第49話12/02/26 あり シリアス寄り 天地無用!、東方project他、他作品からも出演あり 編集 空気君主をiDOLがみてる 黒小鳥P 三国志11withPK 偽OP その908/06/01 あり マリ見てキャラ出演あり 編集 im@s白馬将軍 ハマガイP 三国志7 千早、やよい 第一話 三十三話(後編)09/10/06 あり 編集 三国律志伝 武安国P 三国志10 律子、伊織 第一話 第九話08/07/29 あり 動画削除 編集 三国志でアイドルマスター11 セロニアスP 三国志11withPK OP 4th stage 前4th stage 後08/06/06 あり 編集 三浦あずさ、婿を探す 関暗黒P 三国志11 あずさ、律子、千早 第1話 第10話 前編08/06/09 あり シリアス寄り 編集 【アイマス×ランス】中華争奪戦 ハニワP 三国志11withPK オールキャラ 序章 第27話後編10/05/17 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 ランスシリーズ(6以降)のキャラも出演 編集 中学生太守はじめました 中学性癖P 三国志10withPK 美希 1話 18話09/09/12 あり 編集 三国×M@ster ほーせんP 三国志10withPK 春香、オールキャラ プロローグ 其の十三08/10/01 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 編集 あずささんで乱世統一 P名未定 三国志11withPK あずさ その1 その308/08/04 あり 編集 歌姫†無双 ~アイドル達と乙女な三国志演義~ いっとうP 恋姫†無双 Act.0 最新話10/01/26 編集 わた、春華さんを使って太尉を目指す 司馬仲達P 三国志大戦3 春香 その1 司空その211/12/10 あり 編集 天の海と二つの月 茄子P 三国志11withPK 第1話 第25話10/08/06 あり 編集 im@s三国史記 P名未定 三国志9 OP 第4話09/05/11 あり 紙芝居メイン 編集 公孫三国志 マイナゴP 三国志11withPK 第一話 第八話09/10/18 あり データ破損のため終了 編集 閣下伝 羅憲P 三国志11 0話 38話10/02/28 あり 編集 【アイマス×三国志】七六五国志演義 満寵P 三国志11PK 第一話 第二十二話11/06/20 あり 編集 一夜三国志 一夜之夢P 三国志9 その1 その810/03/24 あり VOCALOID、東方projectからもキャラ出演 編集 愛は千里を駆ける! ふるぷら~んP 三国志11withPK 愛 第1話 第7話12/07/14 あり 三國夢想のスピンオフ作品 編集 アイマス三国英霊伝 理不尽P 三国志11withPK オールキャラ 第一話 第九話12/03/11 あり 紙芝居 タイムスリップ物 編集 やよいが往く! ココイチP 三国志11withPK やよい 第1話 第三部 第二話13/12/15 あり 編集 何姫春秋~伊織伝~ 何氏P 三国志11withPK 伊織 涼州編第1話 真・何姫春秋 第3話13/09/27 あり 後漢末、180年代後半 編集 三国破妖伝 群雄烈華 ぶっくりP オールキャラ 第一話 第十三話14/01/27 あり 紙芝居のみ タイムスリップ物 紙芝居がとてもよく動く 編集 北方IM@S伝 無罪P 三国志11withPK北方謙三著「三国志」 第一話 第三十三話14/02/18 あり 他の北方謙三作品からの出演あり 編集 春望之歌-三国詠歌物語- 朱里P 三国志10 春香 曹操編・1 袁紹編・15B13/03/04 曹操編 徐州編 袁紹編 編集 おれ達、黄巾賊! 抗菌P 三国志9withPK あずさ 第0話前編 第71話14/12/31 あり 恋姫†無双、Magic The Gathering など多数の作品からの出演あり 編集 春国志 小胸P 三国志11PK 春香 第一話 第八話14/12/19 あり コメディ寄り 紙芝居 編集
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ニコニコ動画にうpされている三国志11プレイ動画のまとめ一覧 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志11関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志11登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) 三国志11 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国翼人伝 序章(前編) 第三十五章(その2) リスト まどマギ三国志 その1 その33 リスト メディスンの三国戦役 0話 41話 リスト その他の作品 やよいが往く!(⇒im@s) 第一話 第三部 第二話 リスト 第二部 OP 真・何姫春秋(⇒im@s) 第1話 第3話 リスト 何姫春秋シリーズ わぐ×さん 第1話 第106話 リスト 不遇な長男達が乱世に挑む その1 その84 リスト 再開 超級・会稽100人縛り part0 F完結編 リスト 完結 劉・曹・孫で中華平定 始まり 第五十蜂陣 リスト 前作: 魏延乱舞 東呉の徳王様物語 第一話 第三十話 リスト 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 SOS団で中国制覇 1話 最終回 リスト その時貧乳が動いた (⇒im@s) その1(第二版) その72 その91-解説編 リスト 劉備で漢朝再興 part1 part45最終回 リスト iM@S演義 (⇒im@s) 第一回 第百三十五回 リスト iM@S演義 ゆきぽ伝 (⇒im@s) 第一回 第二十一回 リスト 本編へ合流 瑞穂お姉様による中華統一 プロローグ(修正版) 最終話 リスト 次作 萌国志 萌国志 プロローグ1 27.5話 リスト 次作 かってに三国志(仮)(三国志Ⅸ) 三國夢想 (⇒im@s) 第0夜 最終夜その3 リスト 続編:愛は千里を駆ける! 三國 白昼 夢想 (⇒im@s) 其の一 其の五 三國夢想番外編 司馬懿で中華統一 その0 おまけその2 ~その93 その94~ 本編はその124までおまけその2の背景は こちら 古くないけどいにしえ武将・超級 #000 #249 (E) リスト 勝手に決戦制覇モード 1 7(最終回) リスト 文帝乱舞 00 オマケ集 リスト BGM集+ステージシナリオ 小傘と愉快な仲間たち 0話 最終話 リスト 作者:朱里 東方歴戦譚を天子でプレイしてみた 1 15 リスト 第二次こま大三国志 0話 94話(最終話) リスト 前作未完結のうp主が再度投稿してみた 1 44ラスト リスト1 リスト2 前作:王朗で中国平定してみる その時公孫恭が動いた 序章1話 序章最終話 他作:前作未完結のうp主が再度投稿してみた 緊縛暴君プレイ Part0 最終回 超級・江夏凡将1人スタートができる件 Part0 おまけ リスト 超級の内政施設を考察してみた 動画説明回 リスト 東方歴戦譚にリトルバスターズが乱入しました その1 終 リスト 他作:りきかな三国志(三国志Ⅸ) 紅美鈴の帰還 その0 エンディング リスト 前作:蓬莱人チルノの幻想郷無双伝(Civ4) 何姫春秋~伊織伝~ (⇒im@s) -涼州編-第一話 第12話 リスト 何姫春秋シリーズ はるみき中原漫遊紀 (⇒im@s) 第一話 第22話 袁家の挑戦 第一話 第二十一話(最終話) リスト 非公開。前作:袁家の野望(三国志Ⅸ) 魏延乱舞 第一回 最終回 リスト 次作: 劉・曹・孫で中華平定 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志11でイナゴ燃やしてみる 動画 - 三國志11チュートリアル 内政向上の基本編 舌戦指南 決戦制覇モード~才媛抜擢計画~ 動画 - 火計連鎖で敵城攻略 動画 - 周瑜が都市3つを一気にもやしてみた 動画 - 三国志11で誰もが一度はやること。 動画 - 呂凱VS吾粲 ぺちぺち一騎打ち 動画 - 雪歩が呂布と一騎打ちするようです 動画 - 三国志11説明動画 part1 同左 リスト 決戦制覇-虎牢関の戦い- 動画 - 三国志11の劉禅の評定だけ。 動画 - 他作:無名三国志 赤壁の戦いを適当に再現してみた 動画 - 他作:風子が中国統一を目指す 恋姫†無双で決戦制覇モード その1 その16④ リスト 他作:超級初心者まったりプレイ 決戦制覇モード~勇将集結~ 前編 後編 司馬懿で中華統一の おまけその2 背景を最後まで 東方歴戦譚 勢力紹介・前編 東方歴戦譚 オリジナルシナリオ 他作:水橋想世録 東方運動会シリーズ1・2・3 配布動画 - オリジナルシナリオ 決戦制覇モード 合肥の戦い 逆賊討伐戦 VS曹操 後編 リスト 自作決戦制覇モード 垓下の戦い 前編 官渡総力戦 後編 リスト 非公開。他 高祖で天下統一 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 美妓皇帝 (⇒im@s) プロローグ 46 伊織編 12話 リスト 更新停止(2009/1/25) 永遠亭の中華統一記 第1話 修正版 第52話 リスト HDDクラッシュにより打ち切り 混沌三国志11 00 71 00-64 65- 更新停止(2007/12/25) ~紅天三国志~ プロローグ PART52 リスト CM 更新停止(2012/2/7) 軍師黄皓の憂鬱 第0話 第48話 リスト 打ち切り ゆとりのカオス三国志 (⇒im@s) 第01話 第16話後編 リスト 更新停止(2008/2/21) 中華無双のiDOLM@STER (⇒im@s) 第一回降竜編 改訂版 第二十回 リスト 更新停止(2012/5/5) 真紅が中国でアリスを目指します! 第1話 第34話 リスト 更新停止(2009/6/30) 魔界三国幻想郷 第0話その1 第17話 リスト H.264版 更新停止(2008/8/31) 第17話(VP6版) リスト VP6版 劉備と愉快な仲間たち 第1話 第4話 リスト 更新停止(2008/2/27) 魔理沙の幻想郷帰還誌 勢力紹介 その48 リスト 更新停止(2009/11/24) 高木社長が中国産業に 手を出したようです (⇒im@s) 其の0 其の4 リスト 更新停止(2008/4/30) 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ (⇒im@s) 導入部前半 第49話 リスト 更新停止(2012/02/26) 天海無用! 番外志 (⇒im@s) その1 その6 「天海無用!~」の番外編 SANGO KUSHI XI アトルガンの秘宝 オープニング Part12 リスト 更新停止(2008/6/9) 谷口とその仲間達で中国制覇 第1話 第19WA リスト HDDクラッシュにより打ち切り レティさんの巻き込まれて三国志 はじまり 其の肆の十 リスト 多忙のため更新停止(2009/12/13) 三国志でアイドルマスター11(仮) (⇒im@s) OP 4th stage後 リスト 更新停止(2008/6/6) 三国戦記ディスガイア 動画 6(前半) リスト 更新停止(2008/5/23) 三浦あずさ、婿を探す (⇒im@s) 第1話 第10話 リスト 更新停止(2008/6/9) ゆかりんが中国統一に挑むようです 第0話 34話 リスト 更新停止(2008/9/23) 【アイマス×ランス】中華争奪戦 (⇒im@s) 序章 第27話後編 リスト 更新停止(2010/5/17) なつかしキャラで三国志 0話 第十九話後半2 リスト 更新停止(2008/9/14) きみある東方三国志 森羅編第一話 未有編第四話 リスト 本体が起動しないため更新停止(2008/9/22) あずささんで乱世統一 (⇒im@s) その1 その3 リスト 更新停止(2008/8/4) 全地球爆拳闘大会開催 第0話 第14話後半 リスト 更新停止(2010/10/4) 無名三国志11 第1話 3-3-3話 リスト1 リスト2 更新停止(2012/11/19) CM 【三国志×東方】空想勢集結 Ver0.1a Ver0.1u リスト 更新停止(2008/11/5) 天の海と二つの月 (⇒im@s) 第1話 第25話 本編 解説編 更新停止(2010/8/6) ペリー開国志・R 開国0話 R・4話 リスト リアル事情により更新停止宣言 小早川ゆたかの降臨 ~2nd~ その1 その28 リスト 更新停止(2012/3/26)小早川ゆたかの降臨の続編 さとりが霊夢をペットにするようです。 プロローグ前編 第27話 リスト HDDクラッシュにより更新停止(2009/2/26) 三国志11 チュートリアル その1 その2 ↑と同じ作者 超級 馬騰 No.0 No.19 リスト 更新停止(2009/3/7) ~南蛮F~ 第00話 第03話 後編 リスト 更新停止(2009/1/30) 三国志11 クル☆くる三国志 第1話 第4話 リスト 更新停止(2009/2/22) 三国志11 ~賀斉伝~ OP 第15話 リスト 更新停止(2010/5/29) 反袁紹包囲網 第零話 報告とか リスト 打ち切り 前作炎帝蝗君伝(三国志Ⅸ) 公孫三国志 (⇒im@s) 第一話 第八話 リスト データ消失により打ち切り 閣下伝(⇒im@s) 0話 38話 リスト 更新停止(2010/2/22) 夏侯楙クエスト 冒険その一 冒険その三 リスト リアル事情により更新停止宣言 幻想三国奇憚 試作(OP)・1 其の五 リスト 更新停止(2009/8/7) 水橋想世録 予告OP 第六十一話 リスト 更新停止(2011/9/5)他:最強は誰だ!抜擢武将集結!! ゆるーく噛み噛み実況プレイ 1-1 5-2 リスト 実況 更新停止(2010/2/16) マイナー勢力で天下統一 呂布編 part1 part2-2 実況 更新停止(2009/11/23) まったり三国志 part1 part8_2 リスト 更新停止宣言(2010/1/10)他: レミリアが中国で超暴れするようです 等 とりあえず三国志11プレイ 1 17 リスト 更新停止宣言(2010/5/2) 王朗でじっくりわがままプレイ 第1回 第3回 リスト 更新停止(2010/2/28) 俺とお前らと三国志11 Part0 Part30-1 リスト 更新停止(2013/8/30)いつでも武将募集中 CM 王朗で中国平定してみる 1 37その1 リスト データ消失のため打ち切り 英雄集結・超級の乱世で生き抜く 01 24.6 リスト 更新停止(2010/10/7) 劉備伝【英雄集結上級】 第零話 第零話 更新停止(2010/3/28) 他作ハゲだけで天下統一(革新) 名族さんで三国統一・超級 その1 その15 リスト 更新停止(2010/6/11) 『【ゆったり】三国志11PK』白馬伝 序 十八の巻 リスト 更新停止(2010/9/26) ざわ国志っ…! 動画 動画 更新停止(2010/8/3) 【東方・三国志11】NoTitle ver0.1 Ver1.006 リスト 更新停止(2010/12/26) 樊氏の野望 OP 第19回 リスト 更新停止(2010/12/25) 黄金の三国志 序章 30章 リスト 更新停止(2012/5/7) ナズの三国志探索録 OP 20-2 リスト 更新停止(2011/6/4) ポップンミュージックさんごく列伝 feat.楊奉 序 Lv.41 リスト 更新停止(2012/7/9) ミルキィホームズとユカイでキテレツな仲間たち OP 第2話 更新停止(2011/4/10) 愛は千里を駆ける! (⇒im@s) 第1話 第7話 リスト 更新停止(2012/7/14) 三國夢想の続編 ステージモードやるよ stage1その1 stage3 リスト 更新停止(2011/6/16) ゆっくり実況 英雄乱舞(超級) 魏延 part0 part32 リスト 更新停止(2011/9/8) カオスな女の戦いに一刀さん一人で乱入 1 2 リスト 更新停止(2011/7/22) ゆっくり実況 高祖で天下統一 part1 part21 リスト データ消失により打ち切り 他 自作決戦制覇モード 疾風の三国志 0話 真・1話 リスト 更新停止(2012/4/4) 現在12動画を連載中 がんばれホワイトタイガー 第0話 第24話 リスト 更新停止(2013/4/28) 反三国志演義―蜀志倭人伝― 第0話 第5話 リスト 更新停止(2013/1/19) 呂布で群雄割拠・上級にのんびり挑戦 その1 その3 リスト 更新停止(2012/9/13) ちょっとおかしな女達の戦いに乱入してみた。 PART0 PART4 更新停止(2012/7/1) ムラサの三國航海誌 page1 Bookmark1 リスト 更新停止(2012/10/8) ポラリス [羊公乱舞] OP 08 リスト 更新停止(2013/2/13) 前作:文帝乱舞 ぴちぴち三国志 00 19 リスト 更新停止(2013/5/10) 削除済 タイトル Part1 最新 リスト 備考 決戦制覇モード~勇将集結~ 前半 後半 リスト 投稿者削除 決戦制覇モード~論客集結~ 前半 後半 決戦制覇モード~五丈原の戦い~ 前半 後半 決戦制覇モード~赤壁の戦い~ 動画 - 決戦制覇モード~長坂坡の戦い~ 前半 後半 決戦制覇モード~宛の戦い~ 動画 - 決戦制覇モード~易京の戦い~ 前半 後半 舞-HiME 三国志 テスト #28 完結→投稿者削除 iM@S演義を開始 アリス東方幻想譚 00-00話 03-04話 リスト 投稿者削除 董白で世界を攻略する 1 1-4 投稿者削除 三国志11の顔グラを大戦2のカード画像にして黙々プレイ 1 Finale リスト 完結→一部を残して投稿者削除 雪歩君主で三国志11pkをプレイ (⇒im@s) Part00 修正版 Part19 リスト 完結→投稿者削除 空気君主をiDOLがみてる (⇒im@s) その0 その9 リスト 投稿者削除 リトルバスターズ 三国志編 キャラクター紹介 同左 投稿者削除 【PS2】三国志11 第1話 同左 投稿者削除 無知なキモオタが 三国志の世界に飛ばされたようです 1話 14話 投稿者削除 アリンで中華統一 第一回 第五話 投稿者削除 三国志11のカットインを差し替えてみる 動画 - 投稿者削除 近くて遠い世界の三国志 プロローグ 第9章 アカ停止により削除 落書き隊+αの三国志 第1話 第1.5話 キャラ紹介 リスト 非公開 名前を呼んで 動画 シナリオ変更のお知らせ リスト 投稿者削除 Angu Rhapsody OP#01 OP#02 リスト 投稿者削除 ↓を開始 暗愚RHAPSODY #01 #3 .9 消失と凍結 リスト 投稿者削除 バラライカ様 御乱心! 00話(再修正版) 10話 リスト 投稿者削除 オリキャラで三国志11をやってみる。 動画 part4 リスト 投稿者削除 白馬長征 第01話A 第07話G リスト 投稿者削除 貂蝉軍で中国統一 第01話 第11話 リスト PCクラッシュによりデータ消失 投稿者削除 馬謖の野望 第01話リメイク版 第9話 リスト 投稿者削除 KAITO達が中華統一を目指すようです 第1話改 第10-2話 リスト 投稿者削除 三国志11を麻呂がおじゃる言いながらやっている。 その一の一 改めてその一 リスト 投稿者削除 他作品ペリー開国志など 七人の宦官 予告編 0話その2 投稿者削除 ペリー開国志を開始 旧・お嬢様の中国逆襲劇 序章 終劇 リスト 投稿者削除 同名の新作を開始 お嬢様の中国逆襲劇 序章 其の八・おまけ リスト 投稿者削除 風子が中国統一を目指す 第1回 第58回 リスト 投稿者削除 レミリアが中国で小暴れするようです 1 62_13 ~54_1 54_2~ 完結→投稿者削除(小暴れのみ2話と41話以降を残している) レミリアが中国で中暴れするようです その1 53_40 リスト リスト2 リスト3 レミリアが中国で大暴れするようです 1_1 47 リスト リスト2 レミリアが中国で超暴れするようです 1 25 リスト 傍若無人な劉備君 Pert1 Pert3 リスト 投稿者削除 虹川三国演奏記 序章 其の2前編 リスト 投稿者削除 神と執事で中華統一 0話 4話 リスト 投稿者削除 東方幻世争奪記 Part1 Final リスト 完結→投稿者削除 色々三国志11 1 1 リスト 非公開 KINGの中華統一記 part1 part2 リスト 投稿者削除 何進大将軍で超級 01 30 リスト 投稿者削除 まったりと三国志11pk Part0-1 Part0-5 リスト 投稿者削除 超級初心者まったりプレイ Vol.1 Vol.12 リスト セーブデータ上書きのため投稿者削除他作:恋姫†無双で決戦制覇モード 劉度で英雄集結・超級 01 108(終) ~69 70~ 投稿者削除 次作:曹操で反董卓連合・超級 曹操で反董卓連合・超級 01 62(終) リスト 投稿者削除 次作:呂布で英雄集結・超級 呂布で英雄集結・超級 01 111 ~69 70~ 投稿者削除 コメント欄 ここは動画数は多い方だが更新停止や削除が多く逆に完結が余りにも少ない・・・。更新停止中の人達が何人帰って来れることやら・・・。 -- 名無しさん (2009-06-09 20 46 10) 正直言って酷いぜこれは・・・まさか全部消して言いたい放題言う荒らしがいたなんて・・・ -- 名無しさん (2009-07-31 22 22 19) 管理人さんはコレ設定してるのかな?→http //www1.atwiki.jp/guide/pages/224.html -- 名無しさん (2009-07-31 22 29 51) 以前はやってたよ。でも更新の少ないページだと上限にひっかかったなぁw -- 名無しさん (2009-07-31 22 52 18) 復旧しました。いろいろとご迷惑おかけして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-08-04 23 50 00) ↑色々と乙でした。 -- 名無しさん (2009-08-04 23 52 09) 魔理沙の幻想郷帰還誌うp主が交通事故で療養中らしい。もうじきうpするみたい -- 名無しさん (2010-05-04 03 29 47) 帰還詩の主、そんな事になってたのか…ニャル様にでも拉致されたかと思ったぜ。 -- 名無しさん (2010-07-21 23 56 36) ↑×2 うpしたのは卓m@s動画だけどねw -- 名無しさん (2010-12-09 17 11 56) アリス東方幻想譚 消去されてた -- 名無しさん (2011-03-25 18 35 12) 初期のころにチュートリアルモードを一通りあげている動画があったのでリストに追加しました。 -- 名無しさん (2011-06-03 23 05 13) 最近オススメの三国志プレイ動画て何がある? -- 名無しさん (2011-07-21 16 20 02) 高祖で天下統一の人、最近更新しないね。もしかして項羽軍を強化中なのかな? -- 名無しさん (2011-10-10 10 34 01) 垓下の戦いが素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-10-04 02 15 35) 袁家の挑戦が非公開になってるな -- 名無しさん (2014-02-18 05 20 01) 三国志11の動画作りたかったけどソースネクスト版じゃエディタがほぼ効かなかったorz -- 名無しさん (2014-08-08 11 07 24) 劉・曹・孫で中華平定、いつの間にか全動画から歴戦タグ外れてるんだけど、前例がないから扱いに困る -- 名無しさん (2017-01-16 21 01 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/enjoyps3/pages/31.html
人気のゲームを知りたい、気になってるゲームについて詳しく聞きたい、こんなゲームがやりたい、 自分に合いそうなゲームを診断して欲しい、自分のおすすめゲームについて語りたい…等々 といった人達のためのスレです。 おすすめ一覧表 wiki(テンプレについての議論・改正案、リンクなど) http //www45.atwiki.jp/enjoyps3/ 前スレ PS3のおすすめゲーム その○○ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/XXXXXXXXXX/ おすすめ一覧表は一定の評価を受けた作品であって必ずしも万人受けする良作とは限りません。 興味を持ったタイトルが自分に合うかどうか心配な人は好みを挙げた上で質問しましょう。 逆にここに載って無い作品でも、つまらない作品なのかと判断する前に一言スレで質問しましょう。
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/23.html
コアゲーム進行 参加者の確認 アバターコマンドによって【デュエル】が宣言されると、メタゲームが停止し、ゲーム進行がコアゲームに移行します。 宣言したアバターのレンジ内にいるすべてのアバターとベースのみがデュエルの参加者になります。 デュエルを宣言したアバターを「ホスト」 デュエルに参加するホストの味方プレイヤーを「キャスト」 デュエルに参加するホストの敵プレイヤーを「ゲスト」 と呼びます。 この時参加できなかったアバターはカードのプレイや能力の使用などでこのコアゲームに影響を与えることができなくなります。 また、この時ゲストが存在しない場合でもそのままゲームを進行してください。 レンジ2であるこのアバターがデュエルを宣言した場合、赤いマスのプレイヤーのみがデュエルに参加する。(レンジについてはウェイトとレンジ参照) コアゲームの整理 デュエルの参加者が決定した時点で、ジョイント(X)の処理とフィールドカード生存権が最も早く処理されます。参加するカードの常駐効果を確認してください。 コアゲーム進行 ホストはコアゲーム従来の処理に従ってゲームを進行してください。 キャストとゲストができること。 ホストの補佐役のキャスト、およびゲストは「スペルスピード2以上」の行動が可能です。 すなわち、ホストの1つの行動や宣言の発生に対して対応できるアクションのみが使用できます。 どのような行為がスペルスピード2,および3に該当するかはコアゲーム専用のページに記載しています。 ホストの攻撃権 ホストはコアゲーム進行中に攻撃を宣言できる場合、攻撃するゲストを指名して攻撃権を使用します。 この攻撃権は各コアゲームの本来のルールに依存します。 攻撃権と攻撃方法についてはコアゲーム専用のページに記載しています。 例えば、MTGは1度の攻撃権で複数のクリーチャーを使用して、複数のゲストを攻撃できます。 あるいはデュエマであれば1度の攻撃権で1体のクリーチャーを使用して、1人のゲスト、あるいはタップしているキャラを攻撃できる、などです。(あるいは攻撃そのものを行わないゲームもあります) ベースへの攻撃方法 ゲストに相手のベースが参加していた場合、ホストはベースに攻撃を宣言することもできます。 この時、キャラの数値にかかわらず、有効な戦闘ダメージの回数分、ベースライフは1点を失います。ただし、BPやSPが0であっては無効です。また、効果ダメージでベースライフを対象にすることはできません。 ベースのライフが0になった場合、即座にコアゲーム・メタゲーム共に終了し、チームの勝敗が決します。 敗北条件を満たす 敗北条件とは、単純にそのコアゲームが負けてしまう行為です。 最も代表的な敗北条件はライフを失うことです。 コアゲーム中に敗北条件を満たしたコアゲームは、その時点で自分の場を解体します。 メタゲームに戻るまで、ゲームの進行に介入することができなくなります。 それがホストである場合は即座にターンが終了になります。 勝利条件を満たす 勝利条件とは、ポケモンがサイドカードをすべて取るなどコアゲームに設定された勝利条件です。あるいは、遊戯王が 封印されしエクゾディアを揃えるなどのエクストラWINもここに含まれます。 コアゲーム中に勝利条件を満たしたコアゲームは、その時点で自分の場を解体します。 メタゲームに戻るまで、ゲームの進行に介入することができなくなります。 それがホストである場合は即座にターンが終了になります。 メタゲームへの復帰 ホストがターンの終了を宣言し、すべての処理が完了したのであれば、コアゲームが終了してメタゲームに戻ります。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/867.html
[部分編集] オリジナル武将作成について +悩んでしまった人へ 新武将を作りたい・・・でもどうやってキャラを決めたらいいかよく分からない・・・ まずはタイプを妄想しよう。武官、文官、凡将、天才、忠義の士から不逞の輩まで。様々な人物が入り乱れる物語こそ、三国志の魅力ともいえます。 「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。完璧超人を作るならステータスALL 100にして特技:覇王でおkです。 『こんな武将がいたら』そう思ったその日から貴方にとってこの動画は、忘れられない物語となるでしょう。 +武将の名前がどうしても決まらない。 この時代の中国の人物名について まず基本として、知っている方も多いと思いますが、 名前は「姓(氏)-諱(いみな)-字(あざな)」で構成されています。 姓は家を表し、諱は個人を表し、字は成人した際につける別名みたいなものです。 例) 劉(姓)-備(諱)-玄徳(字) +姓が決められない・・・ 姓について 姓の多くは一文字ですが、二字の人も居ます。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。漢姓をつける人達もいましたが。) 簡単にそれらしい姓をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 ちなみに現在は無い姓も、この時代にはありました。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな字を当ててしまえばいい」 ということになります。 それでは大雑把すぎるので、参考になるか分かりませんがいくつか並べてみましょう。 出身地など、地名からきたもの・・・陳、馮、魯、杜、謝、楊、董、蔡、呂、趙 祖先からもらったもの・・・姫、姚、張 爵位から発生したもの・・・史、上官、公孫、司空、司馬、司徒 職業からつけたもの・・・陶 動物からつけたもの・・・牛、馬、羊、魚 植物からつけたもの・・・楊、李、松 順序でつけたもの・・・伯、孟 帝や王からもらった姓・・・鄭、朱、李、趙 少数民族が漢化してつけたもの・・・元、劉、金、譚 (上記はWikipediaからの丸パクリです) 「じゃあ、陳ってつけたら陳国出身じゃないとだめなのか!」 「じゃあ、職業からつけたものだから、その職業じゃないといけないのか!」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代は誰でも姓を持てるようになってから(およそ)600年以上は経過しています。 それほど時間がたてば元の意味など、余程でない限り気にする意味がありません。 元の意味は気にしなくてもいいのですが、その時代ごとに栄えた姓、氏族というものがあります。 漢王朝の「劉」姓や、名門の「袁」、呉の「張」「顧」「朱」「陸」が分かりやすい例です。 「じゃあ劉とか袁とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。同じ姓でも顔はおろか存在さえ知らないなんて(今でも)当たり前ですから好きにつけていいのです。 折角だからとこだわるならば、オリジナル武将につける「姓」について調べてみてもいいかもしれません。 意外な発見がそこにはあるかもしれません。 wiki外リンク 春秋戦国史 (日本語です。漢より前の時代についてのHPですが、いろんな姓の成り立ちが書いてあります。) 中華百家姓一覽 (中国語です。いろんな種類の姓とその有名人がわかります。) +諱が決められない・・・ 諱について この項でのみ「諱」は「名」と記します。その方が分かりやすいので…。 三国志の時代の人たちの名は、ほぼ一文字です。二字以上つけられない理由がありましたが、説明は割愛します。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。) 簡単にそれらしい名をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 名の数は、姓以上に多種多様です。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 ということになります。 「名は体をあらわす」ともいいますので、少し例をあげて考えてみましょう。 例1)涼真・・・「真」 いかにも彼の名にふさわしい。誠実さを感じますね。 例2)施蓉・・・「蓉」 芙蓉という花がありますが、その麗しさを感じますね。 例3)士邦・・・「邦」 「邦」は「~のアニキ」という意味で用いられましたが、彼にはまさにうってつけですね。 日本でも、男に「太郎」女に「花子」という例がありますが、中国でも男女で名前の傾向は違うようです。 男性には男性らしい名が、女性には女性らしい名というのがつけられやすいです。 「じゃあ男に華とか蘭とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代にも「陳蘭」や「張華」「賈華」という男性がおります。 それより困るのは女性の名です。この時代の女性の名は文献にまったくといいほど残っていません。 「~夫人」や「~氏」としか書かれてないのです。 「月英」や「尚香」という名前は時代的に考えても、おそらく後から勝手につけられたのでしょう。 「名前に二文字つけたらいかんのかね!」 「じゃあ女の人に名前つけれへんやんか!」 と、思った人。 そんなことはありません。大切な事なのでもう一度言います。 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 のです。 こだわるならば、その漢字の持つ意味を調べてみるといいかもしれません。 貴方のイメージした武将にあう名がきっとみつかることでしょう。 +字が決められない・・・ 字について 諱(忌み名)で呼びかけることは親や主君などのみに許され、軽々しく用いられることは忌避されています。 特に、親や主君に対して諱を呼ぶことは大変失礼な事だったそうです。 たぶん言霊信仰からだと思いますが理由は知りません。 その代わりといってはなんですが、男子は20才から、女子は15才から「字」をつけたそうです。 三国志の武将の中には、字が不明の武将も何人か居ますが、記録にないだけで何らかの字を持っていたと思われます。 字の命名に明確なルールというのは無いのですが、大抵の字は二文字です。 一字目には敬称である「子」、あるいは順番を表す「伯」「仲」「叔」「季」「幼」などの字を入れる場合が多いです。 例1)子龍、子敬、子桓、子文・・・いっぱいあります。 例2)司馬朗(伯達)、司馬懿(仲達)、司馬孚(叔達)、司馬馗(季達)、司馬恂(顕達)、司馬進(惠達)、司馬通(雅達)、司馬敏(幼達) 長男には「伯」の他にも「孟」をつける場合や、次男には「仲」の他に「公」をつける場合もあったようです。 ※この場合の長男、次男というのは便宜上です。同じ姓を持つ一族の「同世代の中の序列・順番」です。 例) 曹操(孟徳)、馬超(孟起)、周瑜(公瑾)、袁術(公路) 二字目には自分の諱に関する文字を当てるケースが多いようです。 例1)諱と同義の字・・・諸葛亮(孔明)、徐晃(公明)、龐統(士元) 例2)諱と対義の字・・・呂蒙(子明)、曹休(文烈) 例3)諱と字に関連性がある文字・・・陳登(元龍)、盧植(子幹) 最後の例としては、自分の諱にまったく関係ない好きな文字を入れた人。 例1) 杜預(元凱)(由来は『春秋左氏伝』文公十八年の条にある顓頊の八人の王子(八元)と帝嚳の八人の王子(八凱)から) 例2) 劉備(玄徳)(玄徳の意味は深遠な徳。また、天地の玄妙の理。) 字も結局、好きにつけてよさそうです。ただし長男なのに「叔」を含む字だったり、末っ子なのに「伯」を含む字だとちょっと変かもしれません。 よい字が浮かばない場合、ぶっちゃけ 無しでも構わない かと思います。 字が無ければ無いで「諱」が「名」として呼ばれますし、官職を得れば官職でよばれたりしますから。 ※「自分の武将は中国語読みするとどんな読み方?」気になる方はどうぞ調べてみてください。 中国語カタカナ変換 どんと来い、中国語 (でも、今の中国語の発音と、昔の中国語の発音て、やっぱり違うらしいよ。まあ雰囲気が大事だよね!) +ステータスがどうしても決められない。 ステータスについて。 ご存知の方ばかりだとは思いますが、 三国志11においては 「統率-武力-知力-政治-魅力」の数字で示されるデータと 「槍-戟-弩-騎馬-兵器-水軍」のS~Cまでのランクで示されるデータがあります。 また、その武将を特徴付ける「特技」をひとつ持たせることができます。 この動画においては、能力制限により極端に強い万能武将を作れないようにはなっていますが、 テンプレートに沿うだけであれば 統90 武90 知30 政30 魅90 槍S 戟A 弩S 騎A 兵A 水S 特技:○将 統30 武30 知90 政90 魅90 槍A 戟A 弩A 騎A 兵A 水S 特技:機略 …といった武将を何人か採用し、ペアで出撃させれば、おおよそ事がたりてしまいます。 とがったステータスも、キャラの特徴のひとつといえばひとつなのですが、もう少し掘り下げてみましょう。 +数字で表されるステータスについて。 数字で表されるステータスについて。 まず考察してみたいのは 「自分の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由があるのか?」 という点です。 例)武力90の史実武将・・・夏侯惇、徐晃、曹彰、孫堅 錚々たる顔ぶれですね。貴方がもし自分の武将に「武力90」を割り振ろうと思った時、彼らと同等の強さである「理由」が無ければ そのキャラクターは説得力の無い、数字だけの武将となってしまいます。 統率や知力、政治、魅力のステータスの比較においても、同様の事が言えるでしょう。 数字を置き換えた場合、比較対象となる史実武将の顔ぶれが変わるだけです。 「貴方の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由がありますか?」 (ちなみに、すごい一生懸命考えて、理由のすべてを応募メールに記載した場合、非常に読むのが困難な恐れがありますのでほどほどに。) ※:書いてくれれば全部読みますよ(^ω^)byうp主 \さすがはうp主殿!/ 下のリンク先の表は、ステータス数値順に並び替えが容易にできて非常に便利です。 三國志11攻略wiki_人物データ一覧 ※「そんな比較ばかりで、オレ様の武将の能力を決められっかYO!」という方。 それならば、もっと単純に考えてみましょう。 1~10 才能無し 11~20 才能無し 21~30 未熟 31~40 未熟 41~50 月並 51~60 凡人 61~70 玄人 71~80 達人 81~90 天才 91~99 超人 100 神 この動画に投稿する武将ならば、どこかのステータスに91以上つけたらアウトです。 尚、「オメーの基準で付けてみたけど採用されなかったぞオルァ!」という苦情は受付しておりません。 +S-Cで表される兵科適正について。 兵科適正について。 戦争における得意分野です。文官系の武将にはALL「C」というキャラも多いですね。 こちらは結構自由につけられている印象です。 投稿武将のルールとして適正の制限がありますが 制限の詳細は こちら の中の武将投稿用テンプレートをご覧ください。 (武将投稿するなら必ず見ることになるしね!) 以下は4/15時点でのルールと、それを元にオリジナル武将を作成する上での考察です。 まず、Aまでの適正は制限なく自由につけられます。ALL「A」の兵科適正を持つ武将というのも面白いですが 苦手のひとつ位、あってもいいじゃない。人間だもの。 (もちろんまったく苦手の無い武将というのも、それはそれでキャラクターの特徴にはなります。) 統率、武力のどちらかが79以上で1つ、両方とも79以上で2つの「S」をつけられます。 (必ず「S」をつけなければならない、という訳ではないです) 水軍に関しては、ステータスの制限なく自由にS~Cまで割り振れます。 余談かもしれませんが「S」が付いている史実武将は、思いのほか少なかったりします。 「槍将」の特技を持てば、槍兵が「S」に、「戟将」の特技を持てば、戟兵が「S」にと、 「○将」をオリジナル武将の特技とした場合、その特技に対応した兵科適正は「S」になります。 このあたりは武将に「らしさ」を出してくれる演出・設定です。にくいねうp主殿。 以上を踏まえた上で、それぞれの兵科の特徴もみてみましょう。兵器と水軍は技巧研究と関連するため少々特殊です。 槍兵 適正B「突出し」使用可能 適正A「螺旋突」使用可能 適正S「二段突」使用可能 戟兵 適正B「熊手」使用可能 適正A「横薙」使用可能 適正S「旋風」使用可能 弩兵 適正B「火矢」使用可能 適正A「貫矢」使用可能 適正S「乱射」使用可能 騎兵 適正B「突撃」使用可能 適正A「突破」使用可能 適正S「突進」使用可能 兵器 井蘭「火矢」使用可能。投石開発後は「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 水軍 適正B「火矢」使用可能 適正A「激突」使用可能 適正S+投石開発後、闘艦に乗る事で「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 槍兵…攻守ともバランスのよい、基本となる兵科です。適正Aで使用可能な「螺旋突き」は超便利。 戟兵…守備力が他の兵科より高く、守りに長けた兵科です。適正Aの「横薙」と適正Sの「旋風」は優秀な範囲攻撃。 弩兵…攻守ともに他の兵科より低いが、間接攻撃は便利。適正Bから使用可能な「火矢」は主力。技巧研究で射程が延びればさらに便利に。 騎兵…攻撃力が他の兵科より高く、平地での移動力も大きいが、防御力は低いです。技巧研究の「騎射」研究により間接攻撃も可能に。 兵器…これがないと相手の拠点を落とすのが辛い。進軍ルートにある邪魔な建物も容易に破壊可能。兵器部隊は防御力が低い上、反撃不可能なので孤立=壊滅。 水軍…水上戦闘は、避けようと思えば実はいくらでも避けられるため、一見カワイソスな兵科だが、水軍が得意な武将が多ければ回り道しなくていい。それだけ進軍も早くなる。 ※水上からの施設破壊はだいたい一方的なので、敵にされると腹立たしいが、こちらがしてやるときには中々楽しい。 以上のデータがありますが、分かりやすく言うと「適正は高ければ高いほどよい」という事です。 しかし、ちょっと想像してみましょう。 「并州出身の、弓馬に優れた呂布が、水上でも無類の強さを発揮する」 違和感はないでしょうか?ありますよね?ありますよね!?(あると思ってもらわないと続きが書けません…) 得意な兵科は得意なりの理由が、苦手な兵科は苦手なりの理由があり、それが武将に特徴・キャラクター性を持たせてくれます。 この項目作成時、冒頭でも述べましたが「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。 +特技について。 特技について。 これもすでにご存知の方が多いと思いますが、 三国志11には様々な特技があり、それが武将のキャラクターを引き立たせる要素となります。 特技の取得においては、ステータス値および兵科適正による制限と、禁止特技があります。 これにつきましては、 こちら の中にある「武将投稿用特技一覧表」制作:しゃる様 改訂:うp主殿 が見やすいので、ぜひご覧くださいませ。 さらに詳しい特技の説明については下記を参照くださいませ。 三国志11攻略wiki_特技一覧 なお、前述した「数字で表されるステータスについて」に関わる内容となりますが この動画に投稿するオリジナル武将は、特技を持たせない事によりステータス値にボーナスを得ます。 特技ありの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)で、 「統率+武力+知力+政治=240以下」という制限ですが、 特技なしの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)は変わりませんが 「統率+武力+知力+政治=260以下」まで許可されます。 特技についてあまり参考になるお話は出来ませんでしたが、ステータスや兵科適正の条件さえクリアしたら 好きなものをつけていいのです。 +キャラクターの特徴がどうしても気に入らない。 オリジナル武将のキャラクター性について 「武将の名前も、ステータスも特技も決めたが、いまいち魅力を感じない…」 と、お困りの貴方。大丈夫です。 名前とステータス、特技だけでその人物が決まるわけではありません。 キャラクターの年齢や外見、性格、出身地、家柄、好きな物や苦手なもの、そのキャラクターの背負う過去…などなど 人物をひとり創りあげるには、まだまだ様々な要素があります。 もちろん上記全てを決める必要は無いのですが、貴方の武将が「まだ魅力的でない」と思うのならば、きっかけとして考えてみてもいいでしょう。 妄想がさらに広がる事により、場合によっては先に決めた武将の名前や、ステータス等を変更することもあるかもしれません。 誰に迷惑をかけるわけでもありませんし、納得いくまで考えていいのです。ぜひ貴方の「オリジナル武将」を創りあげてください。 参考リンク むじん書院 (おおよそここの小事典・地図で事が足りるかも。) wikipedia_後漢 wikipedia_漢代の地方制度 wikipedia_三国時代 地図 三国志ドライヴ_フリー素材_地図 ((C)2003 三國文庫 荊州支店) +落選してしまったお・・・ 落選されてしまった方へ。 心中お察し申し上げます。 すべての武将が採用されるわけではなく、落選する可能性は誰にでもあると分かっていても 一生懸命考えた武将であればあるほど落選時の悲しみは大きくなります。 残念ながら採用されなかった武将もきっと、うp主殿の用意した舞台の裏で、 何気ない日常をすごしたり、どこかで戦にでていたり、篭って読書にふけったりしている事でしょう。 そして、もしまだ貴方が、この舞台にあがることを諦めずにいられるならば、ぜひ再度投稿してみてください。 [部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。
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